1
. La Pierre de Jovénia2
. Le gardien3
. Frères ennemis4
. Le Réveil du Kréa-Kaos5
. Coeur du passé6
. Main du futur7
. Aube et crépuscule8
. Griffes et plumes9
. Le Cycle d'Anathos : L'AlystoryLes Légendaires ont deux semaines pour inverser les effets de l'accident Jovenia, sous peine de voir leur monde anéanti par les dieux. Seule la Corne de Sygma a le pouvoir escompté, mais celle-ci se trouve dans de lointaines montagnes. Sur le départ, nos héros sont assaillis par une jeune élève qui les supplie de l'emmener avec eux. Alors que tous reprennent la route, Gryf adopte un étrange comportement.
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