Milmo a 10 ans. Alors qu'il a pris la mer avec deux de ses amis, il est arraisonné par un navire pirate. Dans le fol espoir de s'en tirer, il en appelle au légendaire Dragon du Lac. C'est alors que l'animal surgit des flots et s'en prend aux pirates, tandis que Milmo, déséquilibré, se retrouve projeté dans l'eau. Quand il refait surface, Milmo a 20 ans... Fils d'une fée et d'un Maître Noir, Milmo possède sans le savoir le pouvoir d'invoquer les légendes et de les faire renaître. Or, chacune de ses invocations le projette 10 ans dans le futur et le fait vieillir d'autant. Confronté à ce pouvoir, dont il ignore l'origine, l'étendue et les effets, Milmo va devoir décider de son destin et de celui des légendes.
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