Motoko est une jeune fille des plus normales
du moins en apparence.
Faible et résignée, elle s'est fabriqué trois autres personnalités pour se défendre en cas de danger. Hiromi, spécialiste en lutte et en combat, Fujiko, maîtresse en stratégies et en armes de toutes sortes, et enfin Mikiri, experte en techniques de soumissions (étranglements, clés de bras,
) et en combat rapproché.
Le jeune Kosukegawa, un otaku pleutre et féru de héros transformables, va un jour croiser le chemin de Motoko et de ses trois personnalités
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