Au prix de lourds sacrifices, nos héros sont parvenus à défaire les djinns qui tentaient de se mettre en travers de leur route… Et c'est au terme d'une abracadabrantesque joute verbale que Biblio et Yumi se débarrassent du plus redoutable d'entre tous : Houdita, le djinn des énigmes. Au même moment, Gekkô, qui a retrouvé des bribes de mémoire lors de son séjour dans la lampe, se précipite en direction du canon à vœux pour tenter d'empêcher le mystérieux “maître Tyltyl” de mettre en œuvre son plan diabolique. Et en chemin, de nouveaux souvenirs refont surface…
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