L'époque victorienne. Dans ce majestueux château où échoue une jeune orpheline, d'étranges phénomènes se manifestent. Des bruits derrière les portes, des ricanements sous le plancher, des pièces qui enflent, tout signale la présence du Mal. Un être inquiétant mène la danse macabre par le biais d'une simple plume : la seule qui puisse signer le pacte capable de vous transformer, selon que vous la possédiez ou non, en riche notable ou en misérable vagabond.
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