Toujours sur la piste de l’orbe blanc, Aros et ses amis décident de s’accorder une pause bienvenue, quand un dîner providentiel aux côtés de la famille royale d’Isis les rapproche de leur objectif. Seulement, pour pouvoir accéder à l’objet tant convoité, l’héritier de l’emblème doit remporter le grand tournoi d’arts martiaux qui se prépare, et il est loin d’avoir gagné d’avance !
Aniss et Empyréa, de leur côté, cherchent à s’emparer des autres orbes. C’est alors que d’anciens souvenirs enfouis semblent prêts à remonter à la mémoire de la jeune descendante de Roto…
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