En 1991, 6 adolescents disparaissent dans un jeu de rôle fantasy. 2 ans plus tard, seuls 5 d'entre eux réapparaissent. Qu'est-il arrivé au sixième ? Près de 30 ans plus tard, ils sont devenus adultes et portent tous le fardeau de leurs problèmes non résolus. Mais surtout, ils découvrent que la partie n'st pas finie et qu'ils doivent à présent jouer pour de vrai. Ash et ses compagnons constatent à leurs dépens que le jeu ne pouvait que se terminer dans un donjon.
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