Dans ce volume, Ce prend la parole pour raconter comment il est entré, avec Alyss, dans le jeu hyper-réaliste créé par Johan.
Ce jeu, mélange de programmes informatiques et de magie naturelle, est un simulateur du réel où les joueurs sont amenés à perdre totalement leurs repères fondamentaux et à oublier que l'univers dans lequel leurs avatars évoluent est fictif. Pourquoi Johan l'aurait créé? Pourquoi aurait-il pénétré dans ce jeu, en sachant qu'il courait le danger de se déconnecter de son identité et de son passé? Et, surtout, pourquoi il y aurait-il endossé un rôle de créateur de jeux, fabriquant ainsi un lien entre cette réalité artificielle et le Secteur Crecy ?
Ce sont les questions auxquelles Ce et Alyss essayent de répondre en allant le rejoindre là où il s'est enfermé: un paradis létal, une société schizophrène, un monde chaotique en proie à sa propre destruction.
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