Une mauvaise surprise attend Chevalier Ardent à son retour d'Egypte, en son fief de Rougecogne. Le roi Arthus vient de vendre la terre voisine à un géant brutal et sans scrupules que l'on a surnommé l'ogre de Worm, car le seigneur du lieu est mort sans héritier. Devant pareil personnage, la fougue chevaleresque ne pèse pas bien lourd. Chevalier Ardent reprend contrôle de ses terres, et chasse les brigands qui s'y sont installés. L'une de ces bandes gardait prisonnière une muette, qui donne à Ardent un mystérieux parchemin, lequel prouve l'existence d'un héritier. Pour espionner son rival, Ardent se déguise en ouvrier. Percé à jour, il trouve refuge dans la lande marécageuse.
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