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GEEK AGENCY T02 DRAGON GEEK Relié – 29 août 2013

3,0 sur 5 étoiles 1 évaluation

Blessés, meurtris par la perte de leurs amis, Tim et Adam se retrouvent sur Duragon, accueillis par la prétendue soeur de Tim. Pas le temps de souffler que Kraal, un ancien seigneur Saï de cette même planète, leur tombe dessus. Grâce à l'intervention d'agents geekers dépêchés sur place pour les aider, ils s'échappent par un portail et se réfugient à l'agence. Loin d'un simple repos, la spirale des faux-semblants se poursuit. Après l'invasion de terre bleue par les zombies, c'est au tour de Duragon de subir l'envahisseur. Une chose est sûre, une guerre interplanétaire vient de commencer. Les geekers parviendront-ils à rétablir l'ordre ?
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Détails sur le produit

  • Éditeur ‏ : ‎ ANKAMA
  • Date de publication ‏ : ‎ 29 août 2013
  • Langue ‏ : ‎ Français
  • Nombre de pages de l'édition imprimée  ‏ : ‎ 48 pages
  • ISBN-10 ‏ : ‎ 2359104551
  • ISBN-13 ‏ : ‎ 978-2359104554
  • Poids de l'article ‏ : ‎ 575 g
  • Dimensions ‏ : ‎ 24 x 1.2 x 32 cm
  • Fait partie de la série ‏ : ‎ Geek Agency
  • Commentaires client :
    3,0 sur 5 étoiles 1 évaluation

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  • Avis laissé en France le 2 septembre 2013
    Voici après à peine plus de 7 mois la suite de 'Geek Agency, Tome 1 : Resident Geek', proposée par le dessinateur Philippe Briones (ici également scénariste) et le coloriste Romain Huet qui aide aussi pour le scénario.

    Ce tome 2, que j'ai trouvé moins impressionnant que le premier au plan des dessins, narre la suite des aventures des deux personnages centraux survivants du premier tome : l'agent Tim et le stagiaire Adam, de la Geek Agency.

    Nous nous retrouvons dans un "2è niveau", comme probablement l'on dit dans les jeux vidéo. Pas ma passion ces jeux-là, c'est un euphémisme... Et après un univers envahi de zombies dans le premier tome, on est ici dans un contexte d'une guerre entre planètes et non pas - comme le titre poursuit le laisser croire- de "Donjons & Dragons".

    Un peu comme dans le premier tome, il nous est proposé un coq-à-l'âne, un marabout-de-ficelle du... geek. Avec des citations disparates : Stonehenge par ici, "Sillage" par-là, "5è Elément" (un véhicule jaune) dans le coin, équipe de super-héros vers la fin...

    Surtout, nous sont servis à l'arrache-moyeu différents mystères, semés çà et là comme autant de pseudo "cliffhangers". Mais le tout dans le style "c'est-mon-histoire-et-j'écris-ce-que-je-veux" que j'adoptais à 14 ans pour concevoir et dessiner les aventures de TapMan (copyright, trade mark et tout le toutime). Un instant tels méchants ne peuvent quasiment pas se reproduire et c'est pour ça qu'ils sont immortels (ou très "durs à cuire") et l'autre, ils ont pondu des milliers d'oeufs qui ont donné autant de mini guerriers. Trop facile. Même dans le chaos, il y a une certaine logique.

    Comme dans le premier tome, les dialogues (on est loin dans le futur et certains personnages causent comme dans la rue aujourd'hui... ou hier) et le découpage des scènes sont déconcertants. Le côté "rien de ce que vous pensez réel n'est la réalité" est un art particulier, difficile, exigeant. Franchement, le résultat ci n'est pas au niveau.

    Alors *** en guise d'encouragement et parce que le bouquin ne va pas jusqu'à nous tomber des mains, mais si la prochaine étape consiste à nous fourguer un groupe de super-héros avec à la clé autant de mystères à la graisse de hérisson, je ramène le tout au soldeur de livres.
    3 personnes ont trouvé cela utile
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